뇌는 신체에서 가장 중요한 기관 중 하나이지만 나이가 들어감에 따라 악화되기 시작합니다. . 하지만 그렇다고해서 할 수있는 일이 없다는 의미는 아닙니다. 정신 차려 . 사실,인지 능력 저하를 줄이려면 많은 노력이나 노력이 필요하지 않습니다. 실제로 훈련을 시작할 수있을 정도로 쉽습니다. 지금 약간의 재미로 두뇌 게임 .
저널에 실린 2017 년 연구에 따르면 알츠하이머 및 치매 : 중개 연구 및 임상 중재 , 단순 두뇌 훈련 할 수있다 사람의 치매 위험 감소 29 % 나 증가했습니다. 그래서, 당신이 노화 과정을 능가하는 데 도움이되도록, 우리는 몇 가지를 반올림했습니다. 두뇌 게임 도전하고, 즐겁게하고, 교육 할 것입니다.
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결국 혼자서 체스를 할 수는 없습니다!
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그들 모두는 꺼지고 스위치는 아래층에 설치됩니다. 원하는만큼 스위치를 가지고 놀 수 있지만 다락방은 한 번만 방문 할 수 있습니다.
(힌트 :이 수수께끼에 답할 때 시력보다 더 많이 사용하는 것을 생각해보세요!)
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첫 번째 스위치를 켠 다음 30 분 동안 기다렸다가 두 번째 스위치를 켭니다. 다음으로, 위층으로 가서 전구를 살펴보세요. 꺼진 스위치는 세 번째 스위치에 해당하고, 켜져 있고 여전히 차가운 것은 두 번째 스위치에 해당하고, 켜져 있고 뜨거운 스위치는 첫 번째 스위치에 해당합니다. 전구는 사용 중에 뜨거워지기 때문에 전구를 만지는 것은 (약간 고통 스럽지만) 어떤 스위치로 어떤 조명이 켜지는지 알아내는 쉬운 방법입니다. 보다? 당신은 훌륭합니다!
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다음은 편리한 설명입니다. 첫 번째와 두 번째 단서는 숫자 6이 마지막 세 자리 숫자의 일부가 아니라는 것을 의미합니다. 세 번째 단서는 2와 9가 모두 숫자의 일부라는 것을 의미합니다. 첫 번째 단서의 숫자 2는 이미 '올바르게 배치'되었으므로 두 번째 단서와 공유 된 숫자는 1이 될 수 없으며 따라서 마지막으로 숫자 9가 세 자리 콤보에서 두 번째 숫자가 아니라는 것을 알고 있으므로 숫자 4가 이다 , 최종 숫자는 942가됩니다.
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King Octopus에는 다리가 6 개, 7 개 또는 8 개인 하인이 있습니다. 다리가 7 개인 하인은 항상 거짓말을하는 반면, 다리가 6 ~ 8 개인 하인은 항상 진실을 말합니다. 어느 날 왕의 종 네 사람이 다음과 같은 대화를 나눴습니다.
'우리는 함께 28 개의 다리를 가지고 있습니다.'첫 번째 문어가 말했다.
두 번째 문어가 말했다. '우리는 함께 다리가 27 개 있습니다.
'우리는 함께 26 개의 다리를 가지고 있습니다.'셋째 문어가 말했다.
네 번째 문어가 말했다. '우리는 함께 다리가 25 개 있습니다.
어느 문어가 진실을 말했습니까?
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그 이유는 다음과 같습니다. 하나 문어가 진실을 말하고 있는데 적어도 3 마리는 7 개의 다리를 가지고 있다는 것을 압니다. 문어 4 마리가 모두 누워 있다면 총 다리 수는 28 개 (7 개 다리 x 4 개 문어 = 28 개 다리)가되므로 첫 번째 문어를 달리기에서 제거 할 수 있습니다. 따라서 정직한 문어는 8 개의 다리 (총 다리 수는 29 개) 또는 6 개의 다리 (총 다리 수는 27 개)를 가질 수 있습니다. 29는 선택 사항이 아니므로 진실을 말한 하인은 다음을 수행해야합니다. 두 번째 문어가 되십시오.
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이 편지들은 당신이 충분히 열심히 생각 (또는보기)한다면 친숙 할 것입니다!
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이유는 다음과 같습니다. 전체 시퀀스는 문장에있는 모든 단어의 첫 글자입니다. 지 uess 티 그 엔 내선 티 hree 엘 에터 나는 엔 티 그 에스 시리즈!
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그리고 아니, 공은 아무것도 붙어 있지 않으며, 공을 잡고 당신에게 다시 던지는 사람도 없습니다.
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이 수수께끼는 당신의 논리적 사고를 테스트합니다!
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그것을 넣을 시간입니다 초등학교 문법 잘 사용합니다.
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이것이 두뇌 게임의 아빠 농담일지도 모르지만 실제로는 꽤 영리합니다!
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어떻게 가능할까요? 흠…
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기술적으로 단어 짧은 단어로 바뀝니다 짧게 두 글자를 더하면이 수수께끼가 틀리지 않습니다.
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스틱 하나만 움직일 수 있지만, 같은 스틱을 원하는만큼 움직여 방정식이 작동하도록 할 수 있습니다.
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첫 번째 해결책은 매우 간단하며 성냥개비를 한 번만 움직이는 것입니다. 당신이해야 할 일은 숫자 6의 중간에있는 녹색 성냥개비를 0으로 만들기 위해 움직이면 방정식이 정확 해집니다 : 0 + 4 = 4.
두 번째 솔루션의 경우 더하기 기호에서 노란색 성냥개비를 빼서 빼기 기호로 만들고 6의 분홍색 성냥개비 위에 놓아 8이됩니다.이 경우 최종 방정식은 다음과 같습니다. 8 – 4 = 4.
바퀴벌레에 대한 꿈은 무엇을 의미합니까
세 번째 솔루션의 경우 숫자 6에서 파란색 막대를 가져 와서 (5가 됨) 마지막 4로 이동하여 방정식 5 + 4 = 9를 만들 수 있습니다.
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확실히 어딘가에 하나 있으니주의 깊게보세요!
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이 수수께끼는 천재입니다. 오류가 시퀀스의 숫자 및 / 또는 색상에 있음을 의미하므로 실제 문제가 질문이 표현되는 방식에 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다!
이 퍼즐은 홍콩의 초등학교 입학 시험에 관한 질문 .
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이 문제가 혼란스러운 유일한 이유는 이미지가 거꾸로 뒤집혀 있기 때문입니다.
이 문제를 해결하려면 처음 세 개의 방정식이 모두 공통점이 무엇인지 알아 내야합니다.
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각 방정식에 사용 된 공식은 4입니다. 엑스 = Y. 그래서, 4 1 = 4, 4 두 = 16, 4 삼 = 64 및 4 4 = 256.
이 질문은 약간의 수학과 상자 밖의 많은 생각, 즉 삼각형을 포함합니다.
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삼각형 안의 모든 숫자는 상단 숫자에서 왼쪽 하단 숫자를 뺀 다음 그 숫자에 오른쪽 하단 숫자를 곱한 결과입니다. 예를 들어, 첫 번째 삼각형에서 6 – 2 = 4 및 4 x 2 = 8입니다. 따라서 마지막 삼각형에서는 6 – 5 = 1 및 1 x 3 = 3입니다.
이 문자의 뒤죽박죽은 아마 항상 사용하는 문구입니다.
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알 겠어요? 단어 모두 말 그대로 단어 안에 모두 ! 꽤 영리하지 않습니까?
자세히 보면이 퍼즐의 패턴이 눈에 잘 띄지 않게 숨어 있습니다.
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각 시계는 시계 왼쪽에있는 시계보다 42 분 빠릅니다. 따라서 4:37 이후 42 분은 5:19입니다. 더 많은 두뇌 게임을 원하십니까? 이것들과 함께 재미를 계속하십시오 천재 만이 풀 수있는 50 가지 놀라운 수수께끼 .
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